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早期游戏回顾之《飞行俱乐部》

2012-04-17 13:10

啊,终于要开始写点什么了呢~向大家介绍喜欢的游戏就是开心~

主页菌可是头顶晴天的首发大使机,玩过的游戏自然不会少呢,特别现在3DS基友大部分都是从双马一猎的时候开始玩起的,主页菌觉得有必要给大家回顾一下早期较为冷门的优秀游戏呢~

话是这么说没错,但是由于主页菌出游戏成瘾,早期的游戏基本都出掉了的说,所以这个系列的文章颇为“印象派”……不过请放心,好游戏都是很好的铭记在主页菌心里的!

 

好了,今天介绍的游戏就是《飞行俱乐部》了!

这个游戏是美版的首发游戏,日版大概11年4月份的时候推出的,算的上是比较早期的游戏了呢。而且也是比较冷门的(另一个主页菌居然不知道)。在国内人气不高无非就是因为大家觉得这个东西就是个小游戏,不值得300元的价格,而且IGN一上来就扔了一句次游戏通关时间两个小时,估计很多人就吓退了……现在主页菌就要开始给这个游戏平反了!

 

画面:

这游戏在初期还有人买的最大原因就是画面了,说是3DS第一画面神作不为过!与其说是画面不如说是气氛。玩过Wii sports resort的玩家都知道,吴湖岛是个超级美丽的海上小岛,阳光明媚,景色秀丽,空气清新,传说中的渡假胜地!本作的舞台就是这里了!描绘这种景色并不需要多么精细的贴图,主要是明快的颜色搭配,再配以优秀的BGM,游戏还划分了白天、黄昏、夜晚三个时间段,体会吴湖岛不同时间段的景色,玩起来那叫一个神清气爽!3D的效果也是很拔群的哦,这个是我玩过的3D景深可以开到最大的游戏,我自己玩的时候经常是开一小点就够了。翱翔在天空看着远处优美的景色,啊~~这才是生活啊~~~

 

游戏性:

平反的时间到了!IGN说这游戏的游戏时间是2个小时,这只是不要求每小关玩到3星的时间。就好比你愤怒的小鸟所有关过和全三星是一个概念的!但是飞行俱乐部不同于小鸟,每个玩家在熟悉了关卡地形后拿到三星都不是什么难事!每一个小关卡的时长大概都两三分钟的样子,反复挑战也不是很麻烦的事情!

 

这游戏的游戏性首当其冲的就是3D了,这可是3DS第一个不开3D玩不了的游戏哦~不同于马力欧3D大陆那种利用视觉误差强制开启3D,这个游戏是因为需要对距离进行非常精准的判断,最明显的就是黄金气球那关,因为那气球很大,不开3D的话你就看到一个几乎充满屏幕的大色块,完全没不能判断还多远撞上去。其他的关卡虽然没这么明显但是不开3D想要拿3星几乎是不可能,拿3星需要落平台和钻圈神马的又准又快,距离的判断尤为重要。

 

游戏分为背包喷气飞行器,滑翔翼和喷气飞机三类飞行工具,操作各有不同。每种工具到后期都会解锁新的更强力的飞行工具,随着游戏的进行还会穿插速降打气球之类的特殊关卡。但每关的目的还是基本差不多,就是利用手中的飞行器,尽量快,尽量少磕碰的达到重点。前期的关卡一般场地开阔路线短,到了后期就经常要在狭小的空间做极限操作了。在小山洞里连跳几个平台啊,在树林里穿梭啊,大落差俯冲啊都很有难度。而且经常在一个点附近有多个环,简单就能穿过的分数较低,想要拿高分的环就需要很别扭的路线了。游戏后期挑战性十足,到了最后的大关印象中滑翔翼那关我也是卡了很久才三星的!而且对于喜欢完美的玩家来说三星可不是终点哦,向着满分发起挑战吧!主页菌就手残了,也就追求个三星。这么说吧,第一次任务全三星我大概花费了10个小时的样子。

 

你可能觉得这游戏还是很短嘛,别着急哦,还有自由飞行收集模式等着你~这个模式是wii sports resort

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