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【转载】【How terrible】同人从者设定入门

2014-10-13 19:53



作者贴吧ID:端木提督

原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2658282514?fr=ala0&pstaala=1

 

 

                                               

《FATE》版圣杯战争的规则其实是非常简单的。
1、七位魔术师和作为他们使魔的Servant之间进行混战。
2、Servant以英灵的形式按照「符合该时代」的样子物质化。
3、Master拥有三个对Servant的绝对命令权。
4、最后幸存下来的人获得对圣杯的所有权。
就是这样。虽然也有其他的细节,但那些就和枝叶一样,只要大树的根干存在这些细节规则就会成立。实际上是非常简单而且基础的。正因为如此,所以要创作什麼样子的故事可以完全随创作者自己天马行空的想像。既可以是残酷的BOY MEETS GIRL,也可以是热火朝天的混战。

By 奈须蘑菇 Fate Zero小说第一卷解说 P.400



--引言--

正因为如此简单,故此任何一位对FATE怀有兴趣的人,皆可以於热情高涨之下轻易投身进同人创作的行列。
正因为如此简单,在未曾较为深入了解所谓设定的时期,绝大部份同人作者从一开始都极可能会犯下某些"致命"的错误。
正因为如此简单,导至大量素质参差的同人汹涌而至,令不少重视设定的月厨向同人创作投以鄙视的和厌恶的目光。
正因为如此简单,一个又一个的同人作者在不知就里的情况下被喷与唾弃,浇熄了持续创作的热情继而弃坑。


这样的劣迹,说成恶性循环也不为过。
说不定正因如此,故而导至九年以来FATE(以中文为主要媒介的)同人,能够称得上佳作的实在屈指可数。
当然也可能纯粹是我眼光过高,毕竟以我个人观察所得,能够数得出的佳作实在填不满十指之数……
在下姑且也能算是云云同人作者的其中一员,自问从未对同人界作出何等杰出的贡献,能拿得出来的也不过是几篇压根未完成的「烂文」。
尽管如此,我还是能够「厚颜无耻」地指出--写得比本人烂的FATE同人简直恒河沙数。
使人眼瞎的同人从者设定,不能直视的逆天御主……更不用说,其后所挖出来从来未填的、填了一半的文坑,以上这些也是亲眼目睹无数。


对,我理解。
看到这里肯定会有人想跟我说——同人创作是种自由,不宜过度干预。
更简单去说就是:别人写得多好还是多烂,关你啥事?
严格来说,的确与我无关。
吃力不讨好的事情,没必要犯贱去理。
……嘛,我也没办法啊。我这个人没什麼优点,就是闲得很,有著一些自以为是的责任感,自觉该去当正义的伙伴什麼的……咳咳,说太远了。
诚然,说不定现在才码这种东西是为时已晚,不过就某种程度而言,有些事迟到总比根本没到为好。
总而言之,以上基本就是我之所以码这篇「入门」的原因。
虽然说是「入门」那麼制式化的冠冕堂皇,不过我恐怕也顶多就是70年代傻瓜相机的水平。
连傻瓜也能懂的从者设定……类似的东西吧。
也许你会觉得被当成傻瓜不太好受,不过别忘了当你捣出了一些过份没谱的从者设定时,你多半会被别人视为连傻瓜也不如……
总之,把我当成傻瓜也没关系。
最重要是我衷心希望你读完这篇东西,你或多或少有点得著……希望如此。

无可否认,这样的铺陈有够烦琐冗长,不过我还是要再次表明--
在下自问不是什麼优秀的同人作者或者文学理论家,坦白说接下来也不会是什麼正经八百的理性分析。
说不定都是或多或少掺有个人偏执、自以为是的一套简陋说词。

不过我可以说,如果你是那种纯粹抱住闹著玩的想法去码同人的作者,那麼你完全可以现在就离开了,这篇入门肯定不是你那杯茶。
但是,哪怕你对码同人还存在一点半点的认真态度,而你又能够接受我的唠唠叨叨的话,那即管看下去吧。
另外,想回覆「太长不看」的吧友可以省下按键盘的时间了,直接按上一页或者点下右上角的X吧,不然我会很不爽。
莎宾娜(SerB) :How terrible.



--基本理念--

……废话说太多了,对,我也这样觉得。转弯抹角只会抹杀大家坚持看下去的耐性(如果有的话),那麼我们就直入话题吧--
相信有好一部份的读者都会认同,出色的从者设定绝对是FATE同人文的主轴,基本中的基本。
不论你写的是七对Master和Servant的角力,还是十四对或以上的主从大乱斗,在下认为一套(相对)严谨 、具有(一定)体系 、能够(最低限度地)自圆其说的从者设定实乃重中之重,不可省略的部份。
除非你本身就是一名具有无限潜力的超级大文豪,能够自信到拍拍胸口表示自己的文笔一流,经你之手写出来的剧情精彩绝伦至,别人能够完全忽略你的从者设定不论的程度……
否则,我还是极度建议你在从者设定方面下一定的功夫。

很遗憾,以我观察所得,偏偏就是这个核心部份,很多同人作者都显得尤其马虎。
我不清楚是什麼原因……时间不够?懒得去细化?或者其他……?
我打个比方,这就像现在要兴建一座摩天大厦,负责动工的人所采用的却是质量完全不过关的钢筋和水泥。
地基打不好,在你心里所构思再伟岸的建筑,也只会是沙上城堡。
这里篇幅有限,不会深究你写同人的目的,可能你本身纯粹为了本篇某位角色而决定去写同人,可能她是呆毛王、凛,也可能他是金闪闪和红A等等。
这点我本人毫无意见,毕竟人各有志,所以我们在这里先撇开直接采用原著的从者不论……

一但你决定原创一位本篇没有的从者(或者改造成另一版本),请你务必注意以下三点:

1、有目的地决定从者人选
相信大家都经常会看到所谓的「招人贴」……从内容去看就是作者无法决定某部份的从者人选,请求吧友给予意见。
不清楚大家的看法是怎麼样,我个人对这种行为是十分反感,只会觉得作者毫无诚意可言。
我的理据是--从者作为FATE同人文的灵魂,要是作者连这麼基本的人选都无法独立下决定,那又能怎样去期望他会写出素质多高的同人文呢?
从一般文学作品的角度去看,一个故事里成功树立的角色理应拥有鲜明的性格,能够有效地帮助,甚至直接推动整体剧情的发展,本身亦具有一定程度的必然性。
简单来说就是,并非随便找个人就能取代这位角色本身所独有的地位,否则这位角色多半会流於表面,无法为读者留下深刻印象,沦为一个可有可无的花瓶。
各位同人作者,如果你是「认真」去写同人的话,我恳求你稍为花点时间,仔细思考自己为什麼要把某个特定的角色,安放到某个特定的位置,从者也好,御主也罢,请尽可能不要抱著"随便挑一个就好了"的态度去写,不然最终产生出来的只会是没有灵魂的扯线木偶,这不是读者希望见到的。
最简单的捷径就是挑你喜欢的人物去写,那麼想必你在创作的时候也会特别来劲,不至於半途而废。

2、对该位从者的背景资料要有一定程度的认知
不论你最终选择的神话、城市传闻、史实,甚至半原创的概念从者,当中的道理也是共通的。
譬如说你想写的是希腊神话的某位大英雄,如果你还对他感到陌生的话,那麼请你务必去多多阅读相关的书籍或浏览有关的网站,这绝对会予你在设定阶段提供极大帮助。
不单是Status的调整抑或角色性格方面,也能大大减少在文中因了解不够而衍生出各种错误的机会,让读者啼笑皆非那就不好了。

3、尽可能避免出现不符合西方魔术基盘的从者
因为FATE本身就有这样的设定……当然你大可以用「这不是冬木圣杯」或者「违规召唤」去绕过这道限制,毕竟奈须本人就有这样做过。
在新章的情报世界弄出吕布和李书文这样的从者什麼的……其实本来天朝从者也未必是问题所在,但是某些同人作者弄得多了什麼后羿、盘古、李元霸、秦始皇、黄帝、赵云,不是六围和技能EX满天飞,甩开B叔几条街,就是宝具兵马俑拳打大帝的王之军势,轩辕剑脚踢金闪闪的乖离剑。
故此,也难怪很多人对天朝从者感到反感。如果你真的坚持要弄的话,请多多自重,最起码也须参考本篇从者的实力标准。不过我可以很肯定地告诉你,在设定党的眼中你已经被扣了好些分数,接下来你要想的就是如何挽回。

最后就是,请你一定要抽空阅读FATE的设定核心,名为Fate/complete material III World material(简称CM3)的设定本
要是你连这一点也做不到的话,我劝你还是考虑写些不会涉及设定的同人比较好,要不然你的文中肯定会错漏百出。
当然,如果可以通一次Fate/stay night和Fate/hollow ataraxia 游戏的话那当然更为理想,不过这里并不强求就是了。

--Status设定--

没什麼好说的,因为接下来都是以官方设定本CM3为基本模板去顺序讲述,主要取其简单易懂的部份。

职阶:           筋力:
御主:           耐力:
属性:           敏捷:
性别:           魔力:
身高:           幸运:
体重:           宝具:
武装:

传说
战术
职阶能力
持有技能
宝具
各种补充物等


--职阶--

尽使大家可能已经对设定有一定认识,但作为人门还是要说一次--
在正常情况下圣杯战争一般只有七位从者,共七个职阶:
Saber、Lancer、Archer、 Rider、Caster、Assassin和Berserker。
根据奈须的Q&A回答,每个职阶都规定只能有一人,所以基本阵容就是以上所见。
不过我们都知道,作为本篇的第五次圣杯战争本来就出现各种违规事件,故而所谓的规则也就变得支离破碎。
然后就是,随著FATE系不同故事的发展延伸,越来越多的新职阶也陆续出现:Avenger、Keeper、Beast、Funny Vamp、Monster、Saver、Ruler、Launcher(?)、Alter Ego、Moon Cancer、Game Master、以至根本就没有职阶等等……
可以这样说--根据作者个人喜好也可以另行自创新的另类职阶。
不过个人认为,如果没有特定意图和必要的话,原先核心的七个职阶就足够用了,也是以免节外生枝。
即使你真的要用在这以外的职阶,我也强烈建议你们尽可能使用已经出现,或者曾经提过的职阶,也就是奈须搞出来的那堆乱七八糟的。
要问为什麼的话,我会答因为有理可据比较保险,即使有人提出质疑你也有一套说词应付。

接下来说说人数的问题--
如果你自问文字驾御力不算很高,那麼我认为在一场圣杯战争中,七位Servant配七位Master已经相当足够。
别忘了,你的故事除此以外很可能还会有些周边人物,那麼主角和配角合共加起来,也接近二十人了!
要丰满和利用这麼多角色本来就已经不是一件易事,要知道不是人人写长篇小说时都能做到把握有度。
假如你要学神奇中出……不,神奇东出那样捣出十多个主从组合……
先不说你能否完坑,即使真的有幸写完,你的故事也很大程度是走马看花的水平。
倘若真的想增加额外的角色,还请你事前三思自己能否应付,因为故事不是越多角色就越好看,最低限度也要衡量一下你的个人能力。



--御主--

标题也说了,这篇入门主要是说从者的,所以御主的部份这里就不多作论述,只简单提醒一下。

最理想的情况就是,在你下笔之前就想好御主的背景、性格、谈吐、对不同事物的看法、行动准则、衣著、魔术回路的质和量、擅长什麼魔术、参战目的等等……
总言之越详细越好,到时候能否用上倒是另一回事。
我不是说要用的时候再另行补上不行,但是若然你在这之前就想得清楚明白,那绝对可以免却了临场再想的麻烦。
我想你也不希望自己的角色出现言行不一、前后矛盾等的毛病,那绝对会是一大败笔……除非你刻意为之。

要设定一个御主可以很简单,也可以很复杂,主决於你投放多少心机。
这里提供一个以寻常魔术师为蓝本,相对简陋的表格作参考之用,方便各位作者去设定属於自己的角色。
条目主要参考了Fate complete material II Character material(简称CM2)、TYPE-MOON的各种其他设定本,以及一些个人的想法。

名字(e.g.,中文、日文、日文罗马拼音、英文等,视乎需要):
所属(e.g.,某某学园、某某家族、圣堂教会、时计塔、阿特拉斯院、旁徨海):
性别:
血型:
诞生日: 
身高:
体重:
三围(B/W/H):
印象色(e.g.红、蓝、绿、灰、白、黑):
趣味/特技: 
喜欢的事物:
讨厌的事物:
天敌:
出身(e.g.,国家、地区):
魔术系统(e.g.,第八秘迹、黑魔术、鍊金术、Rune、人体工学、建筑魔术):
魔术回路/质(等级): 
魔术回路/量(等级): 
魔术回路/编成(e.g.,正常、异常、异质): 
魔术属性(e.g.,地、水、火、风、空、虚、无):
魔术特性(e.g.,强化、投影、转换、吸收、力的流动、转换):
起源(e.g.,虚无、扰人、静止、望乡、进食、架空元素):
魔术回路数量(e.g.,主要、辅助):
最大魔力持有/容许量(e.g.,1000):
实际魔力可持有量(e.g.,500):
实际魔力持有量(e.g.,400):

当然要写好一个御主,以上这些还远远不够,不过基本上可以表述的就是这些了。
如果有额外需要的话,可以另行再添加除此以外的条目。


--属性--
正如设定本所说,属性是从者的精神性status,是展现出他们注重的方针和性格。
方针有:秩序、中立、混沌 
性格有:善、中庸、恶(如果是狂战士的话,一般会是这三种以外的:狂)

虽然奈须参考了DnD九大阵营,不过相信大家都知道两者之间具有一定的差异,并不完全等同。
毕竟在下不是奈须,单纯作为读者的我们,也很难理解当中实际的设定准则……搞不好奈须自己也不是十分清楚。
所以,没有办法的办法还是参考目前官方已有的从者,自行适度调整,和御主相性如何,最后安放到自己原创从者的头上。
例如呆毛王是秩序・善 ,大狗是秩序・中庸,闪闪是混沌・善等等……
也许大家对何为善,何为恶的理解会有点轻微的差异,不过我认为只要作者三观相对正常,认真地与原版的角色对照后、再设定的做法,一般都不会出什麼大问题,顶多是读者有所意见而已。
当然你硬是要作死,把一个普世价值下就是穷凶极恶的坏人设定成秩序・善,那在下也没有办法。



--性别--

呃……基本不是男就是女,其实也没什麼好说的。
不过有一点我想提醒,就是所谓的娘化问题。
因为作者的个人喜好也好,剧情特别需要也好,想增加萌要素也罢……
总而言之,很多时候FATE同人都可能出现娘化从者的问题。
我举个例子,某作者想把希腊英雄--菲罗克忒忒斯(男)变成菲罗克忒忒丝(女),
波阿斯之女,自小女扮男装,为B叔的英雄气慨一见倾心,却因对方早有妻室所以一直压抑著自己的情感,其后跟随希腊联军远征特洛伊时被蛇咬伤,在怪叔叔奥德修斯因爱成恨的设计下被丢弃於海岛长达九年。
伤好后得悉B叔被误信谣言的妻子杀害,在伤痛欲绝之下点燃火堆为之悼念,迎来已成大力神的B叔,在他的劝告下获赠予受诸神祝福的弓与箭,毅然放下对奥德修斯的怨恨重新投身战场,最终成为射杀特洛伊王子帕里斯,攻破特洛伊城的伟大英雄。

……这样的设定也许确实不错,但关键是娘化从者的接受程度实在因读者而异。
比如对於比较严肃向的希腊神话迷来说,你把人家心目中某位堂堂男子汉大英雄娘化了,对方不多未必能完全接受。
我想表达的是--该不该把某位角色娘化,从而得失一部份的读者,这也是一个值得你去思考的问题。



--身高、体重--

也许你会再次抱有疑问,难道连身高和体重也有需要注意的地方?
其实认真去说的话,没有……
说来无聊又奇怪,如果以BMI为标准去看待的话,TYPE-MOON的角色不论男女,似乎普遍都有体重过轻的毛病。
就像魔法使之夜之基础音律所述,青子明明就拥有一双惊人巨乳,体重却竟然只有51kg……
又例如大狗那样的标准战士身材,BMI指数竟然只有可怜的20……
如果你想通过这种特别的手法,以更贴近TYPE-MOON的标准,那麼你把角色的重量尽量调轻就没错了!
若然你没有这个打算的话,还是让角色的身高体重比在正常水平为佳。


--武装--

毫无疑问,设定成与其职阶相称的武装就是了--Saber用剑,Archer用弓,Lancer用枪……这是最简单的做法。
不过,你也会注意到Archer中有红A和金闪闪这两个奇葩,一个喜欢没事跟人白刃战,另一个喜欢把家当有的没的丢到别人头上。
所以,如果你希望自己的从者能为读者留下深刻印象,不妨考虑制造惊喜。
当然这个本来就不强求,朴实地让从者拿回本应拿著的东西也十分足够了。
在这部份我真正想说的是,身为作者的你对兵器理应具有一定的认识。
如果你本身对兵器学、武术等层面的认识无限接近於零,那麼我强烈建议你去进行恶补……除非你打算将所有从者的战斗方式都是哔哔哔地发射魔术光弹。
先别担心,我不是苛刻要求你成为兵器专家,但是你也要好好记住,在圣杯战争中战斗场面是无法回避的一环。
让战斗看起来攻防有致,张弛有度,展现出属於你的暴力美学,想必会令读者看得赏心悦目。
反之,让两位从者轻飘飘地对剑格枪,来来去去都是刻板的刺劈砍挡,读者只会看得不爽。
能做到什麼程度,视乎你下多少功夫,你也许不用成为专家,但你一定不能是100%的外行小白。
你要清楚了解最常规的冷热兵器叫什麼名字,有什麼特性、本身的优、缺点、对敌时的相性,以及基本的操作用法与应用招式。
只要掌握到我以上所述的部份,只要你的文笔不是太差,那麼你的战斗描写基本就合格了。

顺便一提,战斗方式也是展现角色性格的一种方法。
这里以大狗(库丘林)和刷子(迪卢木多)两位Lancer作例。
大狗被言峰绮礼以令咒下了只能进行侦察战的命令,但他还是在这个限制中享受著战斗,这点可以从他与红A的第一场战斗得见。
对古代战争有所了解的都应该清楚,长枪兵是简单、易用,却又拥有可怕战力的兵种。
正所谓一寸长一寸强,长枪的使用者在武器的攻击范围有先天的优势,一般都是采取侧身向敌的应对姿态,以收窄被攻击面和方便双脚移动,只要一直保持距离,以外拨作横扫干扰,以突刺作直接攻击,只要维持好架势并持续下去,很轻易就能击杀对手。
但是,这毕竟只是人的常理。
大狗是超人的枪兵,凯尔特的半神英雄,他拥有惊人的敏捷和非同寻常的技量,本来缩小距离是致命的错误,但是他的枪技早就超越了这份常理,他为了与敌手较量,不惜乐於不断与敌人缩短距离,从不同的角度尝试必杀贯穿对手。
这种,正正体现出大狗作为英雄的豪迈和傲气。

至於使用双枪的刷子又怎样呢?
应该不少人都知道,双持武器比起专心仅持一把武器,是一件相对困难的事。
如果双手各持的是一模一样的武器那还好,但是刷子所用的是两根长短不一的枪,要应用得好,那就等同於要求双手各打出不一样的拳法那般艰难。
正因为难度不一般,所以当熟练后,其威力也是非比寻常的。
一般的长枪,同时间只能作出防御或者攻击,所以刷子在仅使用红枪的时候,并没有陷入守势,而是不断攻击对方。
但是一但双手有了长短不一的两根枪,就能够有节奏地进行交替性的攻防--当左手的枪挡开对方的攻击,就能马上用右手的枪进行致命性的反击,重复这样的流程,从而向对方不断施压。
如果你细心去观赏的话,也许你就会注意到,无论在小说还是动画里,刷子也很少同时使用两把枪进行主动性的攻击。
刷子的战术正是如此简单,不会像持有单根长枪那样随便进行大规模机动,而是绕著对方(跳华尔滋?),这是因为一来拿著双枪本来就不够方便,二来一但在移动间被视隙攻击,自己很容易就会乱了架势,要浪费时间去重整,更有甚者直接失掉平衡,最终落到丧命的下场。
正确的做法是如刷子那般,观察对手,静待她进入自己的攻击范围,一枪格挡,一枪猎敌--有效,致命。
这样一静一动的打法,也正是刷子这个少有的双枪使用者的个人风格。

当然,在仓库街一战中呆毛王使用双手剑的表现也是值得一谈,不过篇幅有限,日后有机会再在别的地方进行分析吧。
总而言之,请你务必要把一定的心机投放在从者的武装上,写出一气呵成,流畅好看的战斗,想必能令你的同人水准上升一个层次。



--能力值(六围)--

到了这个部份,想必会有人嘲讽说,从者战斗中六围用途根本不大,对战的话还是要靠宝具决一胜负,也就是比谁开更大的金手指,谁更没节操地作弊。
但个人认为,一套设定妥当的六围还是能够展现出你的诚意,更何况既然是可以完善的部份,那麼还是尽而为之比较好。
最简单来说,要是读者看到你的从者突然冒出各种A+++和EX,也实在叫人难以接受。
要怎样设定从者的六围,我在这里实在无法说得太细致,我也没有打算手把手教你判明,一个英雄强到了什麼程度就应该分配为何种等级。
毕竟这还是属於你的自由,要是你连这点都做不到,那已近乎失格了。
本入门可以做的,就

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